indienova.com/u/astray/blogread/34428
可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础上改进的PVP玩法。……棋型和结构:评估当前棋盘上的棋型和结构,例如,连环车、双炮等
indienova.com/u/news/blogread/3991
在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/solo-king-single-player-texas-holdem-poker
一端注册账号,一号通行各种设备,云端持久存储各项数据,保障各端数据一致且永不丢失。……3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致
indienova.com/game/demise-rise-of-the-kutan
现在,矿场重新开放,盖里克勋爵号召一位英雄(或一群英雄)去寻找并摧毁其深处的邪恶之源。……此外,大多数行会偶尔会给你分配任务,让你杀死某种怪物或找到某种物品,然后他们才会同意让你再升一级。……每个行会的最高等级是 999 级,所以你可以在你的角色达到最高等级之前玩上好几年
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776
本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……按前面说的所有板在全显示的情况下是会均匀分布的,因此,屏幕的分割板就是在中间板的 2 号板,因此只要超过了
版本:Early Access
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